Script de SiNo

El segundo Script suele ser el de SiNo, así que ahora toca ese.

#org $Dialogo

Como he dicho antes, con esto de aqui ^ siempre se empieza un Script

lock
faceplayer

Para que todo se pare y para que el mini te mire.

message $Hola
$Hola 1 = (Aqui la pregunta)

Hasta aqui es como un dialogo cualquiera.

boxset 5

Aqui ya ha cambiado, esto de ^ es para activar la caja SiNo

compare LASTRESULT 0x1
if b_true goto $Si

Esto de ^ es para separar la respuesta si de la no, osea, para que no diga lo mismo despues de responder si que despues de responder no.

message $No
$No 1 = (Aqui el mensaje cuando dices que no)
boxset 6

Esto de ^ es para insertar el mensage del no.

release
end

Aunque no hallamos acabados ponemos esto ya que el if b_true goto $Si es como un acceso directo a el mensage Si

#org $Si
message $Ok
$Ok 1 = (Aqui el texto cuando dices que Si)
release
end

El texto de Si. NOTA: El nombre que va despues del $ que esta despues del #org, no puede ser igual que el que esta delante de message, aunque este tiene que ser igual que el que esta debajo.

Bueno, esto es todo, aqui os dejo el script completo.

#org $Dialogo
lock
faceplayer
message $Pregunta
$Pregunta 1 = (Aqui la pregunta)
boxset 5
compare LASTRESULT 0x1
if b_true goto $Si
message $No
$No 1 = (Aqui el texto si dices No)
boxset 6
release
end

#org $Si
message $Ok
$Ok 1 = (Aqui el texto si dices que Si)
boxset 6
release
end

 
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